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YGG Splinterlands(YGGSPL)是由 YGG 公会成员组成的去中心化集体组织,他们积极参与边玩边赚卡牌游戏《分裂之地》。作为一个通证化的SubDAO,YGGSPL 是一个完全由社区拥有和治理的 YGG 游戏 SubDAO。 YGG DAO 允许用户建立一个专注…
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2025/1/27 20:09:27
对游戏系统迭代的个人看法
阐述
游戏,电子游戏,作为所谓的第九艺术,其行业发展时至今日仍然快速增长着,然而随着多年的行业积累与市场淘汰,国内众多的游戏产品一波又一波的问世,精益求精势必成为游戏制作行业所必须的要求。 游戏研发,除了研发核心玩法,往往还涉及到很多其他方面的研发,毕竟大部…
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2025/1/27 20:11:09
基于C#.NET对战卡牌游戏-《混战》游戏开发
点我查看《混战》源码
目录
第1章 任务描述
第二章 总体设计
第三章 详细设计 第四章 介面设计
第5章 代码设计
第六章 总结
第七章 参考文献 摘 要 Microsoft给开发人员一个选择-一专门用于. NET、具有新起点的语言,即Visual C# .NET。Microsoft 在正式场合…
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2025/1/27 20:09:26
Unity独立开发游戏之路
简单的介绍 本人本科是上海师范大学教育类的专业,由于对于计算机领域的兴趣考研考到了本校的计算机专业。对于跨考计算机的心路历程也许会专门写一篇文章。之所以会尝试自学unity独立开发自己的游戏,部分原因是因为自己对于计算机的领域的兴趣࿰…
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2025/1/27 21:13:08
基于Unity3D的AVG卡牌游戏设计与实现
博主主页:电子科技大神 博主简介:专注电子技术领域和毕业设计项目实战,远程调试部署、代码讲解、文档指导、ppt制作等技术指导。 主要内容:毕业设计(单片机项目,plc,仿真等)、简历模板、学习资料、技术咨询…
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2025/1/27 21:13:39
《菜鸟教程》 EUI卡牌游戏制作
写在前面
EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件,能够满足大部分的交互界面需求,即使更加复杂的组件需求,您也可以基于EUI已有组件进行组合或扩展,从而快速实现需求。
为了展示EUI的功能,我借助白鹭官网中的一个卡牌游戏DEMO,从0开始编写…
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2025/1/27 21:12:09
前端学习-HTML5
一、Web开发
1.1 概念 全称World Wide Web,缩写:www 全球广域网,又称万维网。World Wide Web Consortium,缩写:W3C,万维网联盟。其负责制定和维护Web行业标准,也叫W3C标准 说明: W3C标准包括&a…
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2025/1/27 21:14:12