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前言 对外挂有点兴趣,做番了解 一、游戏外挂开发原理 1、外挂分类 外挂现在大体上来讲分为三种,分别是模拟按键,WPE封包和内存挂 模拟键盘的,鼠标的,这种就叫做按键模拟,也叫脚本精灵修改数据包的&…

五种类型外挂的制作

1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者***,最早以前的"石器"外挂就是这种方式。 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样&#…

游戏外挂的原理及制作 (1)

转载自: http://www.hackbase.com/tech/2009-09-22/56303.html 在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享&…

自学按键精灵写脚本,非常有用的一个函数

最近一段时间沉迷上了玩卡牌游戏,也就是游戏王决斗链接,这是国内比较大的一款游戏王的游戏,界面和特效也是想当不错,所以我也是迷上了也‘冲’了一些Money。 但是玩了一段时间后也发现其实也挺累的,就是需要肝一些副本…

按键精灵入门指引——应用导向学习

目录 基本方法:基本的脚本制作方法应用导向学习一个应用实例 基本方法: 作为一个小白最初使用的肯定是按键精灵的录制功能。假如你对按键精灵和编程基础知识有了一定的了解,打开脚本查看源代码以后,不难理解代表鼠标和键盘动作的…

QT实现的自定义按键精灵

一个QT实现的按键精灵(只写了鼠标部分,键盘用不到就懒得写了)。这里分享一下思路和一些碰到的问题。 功能思路 (1)重复鼠标点击过程:运行方式:连点:以固定的时间频率按顺序连续点击…

Delphi外挂制作

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度)&#xf…

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