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【Canvas】画布
Canvas为HTML5中新加入的标签, JS 可在上面进行绘画,Canvas一个矩形的单元。Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
绘制图形的步骤:
1、获取画布节点。
2、获取上下文(即在这个区域进行绘画)getContext。 …
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2025/1/22 13:59:37
Blender——植物生长动画制作
效果图 前言 参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aY411G7bk/?spm_id_from333.788.recommend_more_video.10&vd_source5212838c127b01db69dcc8b2d27ca517 建议Blender的版本在3.0.0或以上。 制作完成的植物生长动画blender文件下载:https:/…
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2025/1/23 7:53:39
unity仓库管理简易模型(一)
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提供第一视角模式和自由模式。第一视角使用unity自带的角色控制器包实现角色移动视角移动,自由模式实现鼠标拖拽,场景缩放。
2. 商品定位
通过输入商品信息,在三维场景中定位到商品…
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2025/1/12 6:43:38
Unity 动态网格地图的生成:基于Perlin Noise创建地形
前言:
在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世…
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2025/1/2 21:36:11
GitChat · 前端 | 从软件工程角度看大前端技术栈
GitChat 作者:韩亦乐 原文: 从软件工程角度看大前端技术栈 关注微信公众号:GitChat 技术杂谈 ,这里一本正经的讲技术 【不要错过文末活动哦】 我们都知道,大学几乎是没有 Web 前端课的。以我所在的大学为例&#x…
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2025/1/15 11:24:17
Unity 2D独立开发手记(八):基于A*算法的简易寻路
被生活了一个多月,都没时间上来吹比了。
因为破游戏准备设计敌人了,苦于Unity自带的导航系统迟迟不适配2D项目,即便用最新的NavMeshSurface把3D当成2D来用,也和我的想法背道而驰,资源商店里的又动不动几百块╮(&#…
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2025/1/2 21:37:35
记录--vue+three.js 构建 简易全景图
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 最近几天在学习three.js ,因为我相信只有实践才能出真理,捣鼓捣鼓做了一个简易的全景图,这里主要是分享做这个vue版全景图中遇到的问题,有些代码可能与其…
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2025/1/2 21:38:28