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在系统设计时,应该多思考墨菲定律: 1、任何事都没有表面看起来那么简单; 2、所有的事情比你预计的时间长; 3、可能出错的事总会出错; 4、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生; 在…

设计模式-六大原则

1 单一职责原则 1.1 定义 不要存在多于一个导致类变更的原因。 1.2 名词解释 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 1.3 场景说明 假如类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能…

人机界面设计原则

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架构设计五大原则 SOLID五大设计原则

SRP:单一职责原则 容易误认为是指:一个软件模块都应该只做一件事,实际上并不准确。单一职责原则准确描述应该是:一个软件模块都应该只对一类行为负责。 如果多个特性不同的项目同时依赖同一个底层接口,只要有任意一个…

SOA 设计的 9 大原则

面向服务的架构 (SOA) 设计要尽可能地简单。在设计一个 SOA 服务的时候要谨记这 9 大设计原则: 1. 标准服务契约服务要遵循一个服务描述。 2. 松耦合服务之间的依赖最小化。 3. 服务抽象服务将自己的业务逻辑封装起来,对外部世界是隐藏的。 4. 服务复用业…

企业级的网络系统设计

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谈谈架构设计的八条原则

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系统架构设计的十大原则

最近读陈皓老师的《我做系统架构的一些原则》(来源于CoolShell),收获很大。原文过长,有些也相对专业,以下是我的一些摘录、注解和评论。其中的很多经验和建议,我觉得远远不只是针对IT、软硬件系统的架构设计和开发,也适用于企业组织架构、商业模式,甚至任何复杂系统的规…

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