打赏

相关文章

P3D二次开发

从今天起,准备开始学习P3D的开发学习,慢慢做一些学习记录。不知道有没有志同道合的朋友,希望能与大家共同交流学习。 P3D的SDK是一个开放的架构,允许开发者开发新的内容和模型,例如飞机,仪表、雷达、地面车…

Camera | 6.v4l2拓扑架构

一、 设备节点、模块、拓扑结构关系 拓扑结构是我们了解MIPI-CSI内部模块以及与摄像头连接关系的最直观最便捷的方法。 1. 如何表示拓扑结构? file视角 v4l2视角 来自: 参考文档《RKISP_Driver_User_Manual_v1.3.pdf》 模块之间相互独立,通过str…

SOMv3.3.3二次开发中LUA脚本对机基础操作指南

前言 先感谢亲爱的学长,没有他们,我一个人根本无法完成这篇博客 顿首,顿首,再顿首!!! 本篇博客属于实验记录,由于LUA脚本较为简单,所以本博客不多做深入探讨&#xff0…

Camera | 5.Linux v4l2架构(基于rk3568)

上一篇我们讲解了如何编写基于V4L2的应用程序编写,本文主要讲解内核中V4L2架构,以及一些最重要的结构体、注册函数。 厂家在实现自己的摄像头控制器驱动时,总体上都遵循这个架构来实现,但是不同厂家、不同型号的SoC,具…

和小白一起学习V4L2采集视频

最近想做一个视频推流拉流的小项目,需要使用V4L2驱动框架,先来学习学习 Video for Linuxtwo(Video4Linux2)简称V4L2,是V4L的改进版。V4L2是linux操作系统下用于采集图片、视频和音频数据的API接口,配合适当的视频采集设备和相应的…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部