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互联网场景下人脸服务基线方案总结
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2024/11/15 8:42:05
低调做人,高调做事,开发就是这么坑!
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Cocos creator开发笔记之上帝视角下的人物移动
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此文主要记录cocos creator开发中如何实现人物在场景中的移动。移动视角为上帝视角,横版2D游戏人物移动方式类似。
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乐鑫Esp32学习之旅 安信可 ESP32-Cam 摄像头开发板二次开发 C SDK编程,拍照图片通过有线串口传到上位机PC端。(附带设备端+PC端源码)
本系列博客学习由非官方人员 半颗心脏 潜心所力所写,仅仅做个人技术交流分享,不做任何商业用途。如有不对之处,请留言,本人及时更改。
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2024/11/15 9:56:51
ue4 开发动作游戏_两年时间独自用UE4制作的动作游戏,传说一般的制作人离忧先生...
《剑魄》是一款近期上架于Steam平台的国产独立ACT类型游戏,由名不见经传的“离忧先生”独自采用虚幻4引擎制作而成。 在我还不是“噬元君”之前便已经从indienova上关注到了这款作品,自恋的想想也算是陪伴着一路走来了吧,在当年看到作者发的第…
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君临天下,无所畏惧:博客开始篇
博客开始篇 作为一名即将毕业的研究生,想起来自己这些年经历的点点滴滴,感悟很多。起初接触CSDN的时候,完全只是为了下载一些资源,也为了得到积分花了不少心思,后来才慢慢了解到CSDN也有很强大的博客,当我有…
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购物管理系统添加商品购物车action代码
增加商品action代码 package Action;
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2024/11/15 9:56:51