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社区 | 虚幻周报 20190528 - 20190607

本公众号【游戏开发那些事】之后会不定期的转载虚幻引擎社区的相关文章,关注或使用UE4的朋友不要错过! 本次周报里面有相当多的干货,包括UnrealOpenDay 2019的现场视频、官方PPT以及最新的有关虚幻引擎的技术文章,涵盖内容包括物理…

雇佣最优秀的开发者?培养可能是更好的选择

每年的金三银四招聘季是求职者最活跃的时候,开发者会花费大量的时间写简历、刷题、准备面试。同时这也是企业最忙碌的时候,大量高级职位被放出,希望通过招聘解决高端人才的短缺问题。 Eduards Sizovs 是 DevHub 的创始人,立志于为…

云游戏就是云未来,阿里元境 x Unity x 长江学者这样说

2022年“元宇宙”概念的兴起为游戏技术的变革提供了新的方向,也让互联网看到了新的发展趋势。作为元宇宙实现的基础,云游戏技术也成为了各行业关注的焦点,那么云游戏技术包含哪些重要部分?这些技术落地到元宇宙空间时,能够为虚拟世界带来怎样的新价值?云游戏与元宇宙的结…

虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_unreal4_Rendering_2.html 上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。 在此,特别感谢Unreal中国…

人机交互、游戏设计,MDCC 2016 VR开发者峰会议题揭秘

2016 年 9 月 23 - 24 日,由 CSDN 和创新工场联合主办的 MDCC 2016 中国移动开发者大会将在北京国家会议中心隆重召开。作为一年一度移动开发者的技术盛宴,MDCC 致力于推动中国移动互联网生态系统的成长,邀请国内外业界领袖与技术专家共论移动…

【搬运】论如何做好动作游戏的基础操作手感

基础移动篇 本文的重点针对3D第三人称视角下的游戏,讨论的内容主要为操纵角色进行移动和战斗中释放技能时的操作手感。同时也会包括一些策划工作上的经验技巧分享,并结合理论简单介绍一些UE引擎中的理念和功能。 一、综述 游戏手感是一个比较抽象的概念,但却是评价游戏最常…

致虚幻引擎社区的一封公开信(转)

前言: 这篇文章转自虚幻引擎官方微信公众号,作者是现任Epic Games大中华区的社区经理——大钊,也是我的好朋友UE4入门导师。大钊是一名拥有接近10年工作经验的优秀开发者,他的的专栏《InsideUE4》在知乎上广受好评,对于…

用虚幻4开发搭积木的VR游戏

用虚幻4开发搭积木的VR游戏 2016 年 9 月 23-24 日,由 CSDN 和创新工场联合主办的“MDCC 2016 移动开发者大会• 中国”(Mobile Developer Conference China)将在北京• 国家会议中心召开,来自iOS、Android、跨平台开发、产品设计…

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