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十大事件与Java相关的四十个名字
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十大事件
1990-1994:Java缘起
1995: Java香浓世界
1996:Java大跃进,盟主地位就此定
1997-2001: 微软与Sun的Java官司
1998:Java 2平台发布
1998:JCP成立并正式运作,Java开源社群开…
建站知识
2024/10/5 16:23:11
揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程
本期开始,我们将陆续分享Tungsten Fabric用户案例文章,一起发现TF的更多应用场景。“揭秘LOL”系列的主人公是TF用户Riot Games游戏公司,作为LOL《英雄联盟》的开发和运营商,Riot Games面临全球范围复杂部署的挑战,让我们一起揭秘LOL背后的“英雄们”,看他们是如何运行在…
建站知识
2024/10/5 12:39:19
英雄联盟设计师:如何做好游戏中的UX设计
我发现我与游戏行业中遇到的每位用户体验设计师的对话之一就是他们为何从事游戏。这些故事都是独一无二的,但通常都涉及到非游戏公司的曲折发展,以及对电子游戏长期高涨的热情。我们听到的故事中的一个共同点就是你很惊讶自己竟然能够在游戏产业中做用户…
建站知识
2024/10/4 0:29:50
在Unity中制作完整的技能系统(介绍篇)
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大噶吼呀,还是我暴躁老哥酒九。最近的我遇到了游戏荒,于是我就重新去玩了玩《英雄联盟》,结果发现还是一如既往的强了(不是)。对于这款游戏我就不用多做赘述了,它对我的影响是很大的,我虽然在中途有当过一段时间的云玩家(S5,S6…
建站知识
2024/10/5 4:09:56
Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(二)
本文讲的是Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(二), 【编者的话】这篇博客是Riot的Docker实践系列博客的第二篇,主要内容是:基于Cloudbees镜像创建新的Dockerfile,设置了一个日志目录,并介绍了如…
建站知识
2024/10/4 0:29:58
【Unity开发】Unity实现英雄联盟选择皮肤效果
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:Card预制体身上
/// 脚本功能:保存Card所有数据信息,用于更换图片
/// </summary>
public class CardInfo : MonoBehaviour {// 保存3张图片的深度信息…
建站知识
2024/10/4 0:29:57