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1.4 卡牌拖拽效果———自制卡牌游戏之旅

文章目录 一、实现效果二、实现过程1. 想法2. 核心代码3. 完整代码素材来源:影之诗国服大百科 内容简介:本篇主要介绍实现卡牌拖拽效果 一、实现效果 二、实现过程 1. 想法 当鼠标按住卡牌拖动的时候,鼠标点击的位置和卡牌的中心位置的距离应该是不变的。 ① 如下直角坐…

unity 卡牌翻转效果

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class fanzhuan : MonoBehaviour { private Quaternion T; private Quaternion V; public GameObject A;//正面 public GameObject B;//背面 // // public…

python做卡牌游戏_python实现机器人卡牌

介绍 这个例子主要利用turtle库实现根据输入动态展示不同机器人的图像和属性信息。 代码部分非原创只是做了些许修改和整理使得更易阅读。 图片和文件资源请访问git仓库获取:链接地址 涉及以下知识点: 1.文件读取 2.字典 3.turtle库的使用 4.控制语句 实现的效果 代码 #!/bin…

UI 卡牌翻转效果

UI 卡牌翻转效果 鼠标进入显示反面&#xff0c;鼠标离开显示正面。 脚本 using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标进入&#xff1a;显示反面&#xff1b;鼠标离开&#xff1a;显示正面…

unity Scroll View元素拖拽自动吸附居中、卡牌效果

利用Scroll View控件做拖拽自动吸附居中效果 1、新建一个Scrool View控件&#xff0c;去掉两个Scroolbar&#xff0c;因为不需要&#xff1b; 然后在Viewport下建一个CenterPoint空对象跟Content同级作为中心位置用来比较&#xff1b; 最后给Content添加元素。 2、取消垂直拖…

Unity实现杀戮尖塔出牌效果( 三. 贝塞尔曲线引导箭头绘制,卡牌使用效果制作)

三. 卡牌使用效果,塞贝尔曲线引导箭头绘制 1. 攻击类型卡牌 ①拖拽超过一定高度之后卡牌会移动到手牌中心位置 ②出现攻击引导箭头 (塞贝尔曲线) ③成功指向目标怪物后打出 2. 技能能力类型卡牌 ①可自由拖动 ②脱离手牌高度后打出 核心代码展示 这里只展示此效果核心代码…

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