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2025/1/12 19:30:04
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2025/1/22 5:48:14
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2025/1/8 17:41:01
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需要在三维软件中将树根缠绕物体的形态预先做好,将管状树根uv方形排布,模型默认材质为渐变上黑下白,导入引擎,注意制作树根尖端需要将左侧Masked数值由0.333修改为0
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2025/1/8 17:41:12
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2025/1/3 3:51:04
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2025/1/8 17:48:34
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前言 对于网格生成这个主题,之前的网格生成系列的三篇博客文章分别介绍了MC算法,SMC算法以及Cuberille算法三种方法。同时还有一篇介绍网格生成与种子点生长算法高效结合的算法。本篇文章继续这一主题,介绍采用…
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2025/1/5 0:47:36
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1.
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2025/1/5 19:12:59