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设计模式 - 创建型模式_原型模式
文章目录 创建型模式概述Case场景模拟⼯程Bad ImplBetter Impl (原型模式重构代码)小结 创建型模式
创建型模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复⽤性。
类型实现要点工厂方法定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类…
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2024/11/25 18:20:16
整整1600套Axure原型图设计源文件UI UX交互设计案例
网络上的Axure教程看了很多,大多数都是讲软件如何操作,讲交互逻辑和用户体验的却寥寥无几,而实际项目中却非常重交互逻辑和用户体验。把这1600套原型文件一一拆解,慢慢分析作者的设计思路,会发现,互联网产品…
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2024/11/14 23:46:29
软件工程——瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型
目录
一、瀑布模型
1.1什么是瀑布模型
1.2特点
1.3优缺点
1.4客户需求
二、快速原型模型
2.1什么是快速原型模型
2.2优缺点
2.3快速原型模型的思想产生、原理及运用方式
2.4类型
2.5开发步骤
三、增量模型
3.1什么是增量模型
3.2特点
3.3优缺点
3.4作用
四、螺…
建站知识
2024/11/15 0:38:42
软件工程(3)--原型模型
前言 这是基于我所学习的软件工程课程总结的第三篇文章。 原型模型又称原型化模型、快速原型模型 书上对于(快速)原型模型的描述是:快速原型是快速建立起的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。快速原型模…
建站知识
2024/11/14 23:46:33
hooper篮球意思_这些篮球术语都什么意思?
空中接力(alley-oop)目前篮球术语中听起来最有趣的就是alley-oop,这个词是指在篮筐边缘一个球员将篮球抛给另一个球员,接球运动员在空中接球后,直接将球扣进或投进篮筐。这个词其实源于法语感叹词“allez-hop!”,用于跳…
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2024/11/14 22:10:00
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篮球淘汰赛赛制? 建议采用双败赛制吧,12个班的话还是建议设四支种子队,直接进入胜者组第二轮。赛程为(1.胜者组第一轮)8支非种子队两两淘汰。胜者与之前的种子队组成胜者组八强,输了的四支队进入败者组。(2.胜者组第二轮)8进4&…
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2024/11/16 7:08:00
单片机c语言篮球比分_单片机篮球比赛计分器设计方案与程序详解
目 录 摘 要 1 概述 2系统总体方案及硬件设计 2.1 AT89C51简介 2.2 数码管显示原理 2.3 系统总体方案 3 编程设计 3.1 定时/计数器 3.2 程序流程图 3.3 程序分析 4 Proteus软件仿真 4.1 Proteus仿真软件简介 4.2 仿真过程 5 调试分析 6 心得体会 致谢 参考文献 附录一 程序清单…
建站知识
2024/11/14 22:10:01
街头篮球常常服务器连接中断,街头篮球总是掉线,街头篮球打一局就掉线
街头篮球是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏,很多用户都会在电脑中下载并安装这款游戏,但是有不少windows7系统用户发现在玩街头篮球游戏的时候,经常会遇到掉线的问题,这样游戏很是不爽,针对街头游戏老掉线…
建站知识
2024/11/18 14:56:42