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网络游戏之帧同步物理模拟
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博客我们将用网络中…
建站知识
2024/11/26 12:41:23
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建站知识
2024/11/14 14:33:15
游戏通讯技术:帧同步技术
现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:
状态同步帧同步
1. 状态同步
状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态,当客户端发送游戏动作到服务器&…
建站知识
2024/11/26 16:22:26
Unity 使用Photon Server 联网开发(二)游戏同步+房间列表
photon联机的配置:
直接去官网下载Pun的资源包导入项目,设置PhotonServerSettings配置文件,配置appid、通讯协议、服务器地址、端口号;服务器地址可以配置成自己本地服务器、云服务器、直接使用photon服务器。也可以查看photon s…
建站知识
2024/11/26 16:31:07
游戏开发基础知识之垂直同步V-Sync
什么是垂直同步V-Sync
垂直同步是显卡提供的一个功能,目的是将游戏帧率和显示器的刷新率进行同步。当开启V-Sync后,显卡会等待显示器本轮刷新完成,在这期间,显卡不会向显示器传输任何数据,并且通过双缓冲和页翻转&…
建站知识
2024/11/25 13:13:40
Unity游戏帧同步技术分享篇【01】帧同步解决方案概述
前言:
1.0 帧同步原理与简介
A.什么是帧同步? 帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏。
其基本实现流程及思路可以概括为:
1.所有客户端每帧上传操作指令集到服务器; 2.服务端将这些操作指令集保存到对应帧序列字典,并记录帧号,并在下…
建站知识
2024/11/14 8:50:51
游戏帧同步的流程与实现
文章转载自:https://www.jianshu.com/p/8cca5458c45b
大纲
帧同步的基本原理帧事件数据采集帧同步的事件处理与动画帧同步的逻辑数据同步帧同步之跳帧处理
现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一…
建站知识
2024/11/14 20:29:27
游戏开发入门(九)游戏同步技术
视频链接:游戏开发入门(九)游戏同步技术(3节课 时常:约1小时07分钟) 第三个视频后9分钟没有声音,不过核心内容都已涉及到 笔记与总结(请先学习视频内容):
1…
建站知识
2024/11/15 6:20:40