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2024/11/26 6:27:55
软件开发常用词汇中英文对照
按Ctrl F自行查找 最后更新时间: 01/11/2019 15:17 软件名称相关发音读法: Ajax [ey-jaks], [eidʒks] 发音地址参照: https://www.dictionary.com/browse/ajax?x31&y17Nginx 是 Engine X 的缩写,官方给的发音为: [en-juh…
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2024/11/14 7:58:05
Java之对象转型(casting)
1.一个基类的引用类型可以指向其子类的对象
2.一个基类的引用指向子类的对象时不可以访问其子类对象新增加的成员(属性和方法) 比如,一只狗继承动物类,如果将狗当成动物传入,那么狗局不能访问自己独有的成员ÿ…
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2024/11/14 7:58:06
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Ray Casting 光线投射
Open3D 中的类RaycastingScene提供了基本的光线投射功能。在本教程中,我们将展示如何创建场景并执行光线交叉测试。您还可以使用RaycastingScene从网格(例如 CAD 模型)创建虚拟点云。
Initialization
首先用网格初始…
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2024/11/14 7:58:08
IT 软件开发最常用英语单词总汇
IT 软件开发最常用英语单词总汇 前言:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX 前言:
各位同胞们,相信你们肯定会有和我一样的苦恼——(学习新知识,代码报错了)英语貌似看不懂呀( ̄y▽, ̄)╭ &#…
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2024/11/14 7:58:11
3.2.1 体渲染之Ray Casting
基本概念
光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,…
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2024/11/14 7:58:07
GPU Raycasting的两种实现方法
Raycasting的核心是从每一个屏幕像素处发射一条光纤,然后让其穿过整个体数据。基于GPU的Raycasting可以独立,并行地计算每条光线,从而能大大提高速度,实现实时绘制效果。绘制时的过程一般是绘制一个长方体,并且以体数据作为三维纹理。根据光线的方向和终点的确定方法的不同…
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2024/11/14 7:58:05
体绘制的原理和Raycasting的实现
一,光线穿过体数据的建模
体绘制描述了在某一密度条件下,光线穿越物体时,每个体素对光线强度的影响,包括吸收,发射,散射等 。对该过程有不同的建立模型的方法:
1. 吸收模型( Absorption only ):体素对光线只是吸收,本身既不发射光线,也不反射、透射光线;…
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2024/11/14 7:58:07