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在Unity中制作高质量的光照效果(上)
原创: Unity Unity官方平台 本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。
我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南…
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2024/11/26 18:32:49
Latex学术论文 - 图像和表格制作工具学习
由于图像和表格能够直观地表达丰富的信息,因此常常用于模型框架表达、实验结果对比和分析等,而文字往往用于表达抽象的概念和数学公式与推理。好的学术论文往往是图文并茂的,因此,图像和表格的制作和排版技巧是非常重要的。
目标和思路 好的论文插图和表格往往要考虑几个目…
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2024/11/19 4:01:41
Unity HDRP 光照贴图
目录
前言
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三.烘焙
四.HDRP中环境光
五.HDRP烘焙光照贴图
六.Volume对室外场景的影响
七.Lingting/Environment烘焙对室外场景的影响
八.Volume对室内场景的影响
九.Lingting/…
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2024/11/19 2:33:16
Stable Diffusion基础:ControlNet之图片高仿效果
今天继续给大家分享AI绘画中 ControlNet 的强大功能,本次的主角是 Reference,它可以将参照图片的风格迁移到新生成的图片中,这句话理解起来很困难,我们将通过几个实例来加深体会,比如照片转二次元风格、名画改造、AI减…
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2024/11/26 18:37:08
室内设计师们看过来!效果图渲染必学的黄金要素
在室内设计中,效果图是至关重要的一环,它是将无形的设计概念具象化的工具。而渲染的好坏直接影响效果图的吸引力和说服力。以下是一些效果图渲染的黄金法则,适当运用它们,可以显著提升你的设计表现力: 一、营造氛围感 …
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2024/11/20 15:02:25
UE4 材质 制作噪声图
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2024/11/26 18:30:44
快速上手:图聚类入门 Graph Clustering
硕士研究工作基本告一段落了,静候佳音中~ 其实一直想总结一下图节点聚类的一些工作,算是一个逗号吧。 个人总结,若有错误欢迎指正。
本文从问题定义入手,再到近几年的工作,最后进行横向对比,并…
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2024/11/19 21:53:01
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天池比赛-真实场景篡改图像检测挑战赛 文章目录 天池比赛-真实场景篡改图像检测挑战赛一、 赛题解读二、方案1. 训练相关2. 推理过程3. 复赛阶段 三、复盘总结附录 HY_King队 初赛排名:17/1149 复赛排名:15/30
一、 赛题解读
赛题为检测并定位图像中的…
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2024/11/20 23:13:28