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游戏策划笔记:工作感受感官引导

之前做的一套案子今天收尾。工作中还是会遇到很多功能制作速度赶不上的问题,这两天主要在做的事情就是在削减需求的同时,尽可能保证案子里重要的点能够做出来,也就是给需求进行分级。 有一点还是很不爽,一个需求在组长和程序商量之…

游戏策划笔记:角色移动

7/11 角色移动笔记。 “允许玩家自由控制方向或距离的动作远远没有你想象中的那么多。”这句话我的解读是,角色操作在设计的时候实际上是有很多限制的,而在限制的前提下让玩家有良好的操控感就是动作设计的作用了。 1、过分宽松的配置会导致人物移动的节…

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游戏是如何有序运行的

分析gameres的文章。 https://www.gameres.com/867663.html 只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中的“丢手绢”都有其规则。无规则下会引发混乱,玩家不仅无法正常体验游戏,甚至将会不知道该从何下手…

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