相关文章
游戏策划学习:七日礼包、tga、动物之森
游戏策划学习:七日礼包、tga、动物之森 1、游戏设置七日礼包系统的分析,七日登陆奖励的意义 (1)、增加用户留存。通过奖励的形式激励玩家次日上线。一般来说,第七天的奖励会更加丰厚一点,可能是一些付费道具或是皮肤之类。 (2)、为什么是7天。现在的游戏节奏较快,尤其…
建站知识
2024/11/26 10:18:07
游戏策划学习:moba
游戏策划学习:moba moba类游戏的核心体验 1、图像刺激->条件反射->肌肉反应,操作成长方面 补刀获得金钱就是一个很小但非常持续的反馈流程,对线期和敌人对拼造成更多的伤害也是一个简单的反馈,当然如果能完成击杀就是一次比…
建站知识
2024/11/26 10:22:40
游戏策划笔记:交互分析
游戏策划笔记:交互分析 6/15 战斗系统。 战斗的核心体验其实并不复杂,现在很多游戏制作书籍都强调从核心体验展开,系统为核心体验服务。先来思考一下我比较喜欢的几款游戏的核心战斗体验。黑魂,根据对攻击判定和时机的把握进行攻击和回避/格挡,同时强调角色build和个性化…
建站知识
2024/11/26 10:22:18
游戏策划笔记:动作状态机/读书笔记
7/4
动作游戏的动作状态机。 1、动作状态机的例子。其中黄色的状态表示不做打断操作时自循环。
https://www.gcores.com/articles/104147
为了管理众多的动作条件,必须: 1)优先级:优先执行某些条件的判断。例如,3号条件“是否处于战斗”为优先级最高的判断条件。 2)父…
建站知识
2024/11/15 21:34:47
BiRank: Towards Ranking on Bipartite Graphs
BiRank: Towards Ranking on Bipartite Graphs(扩展到TriRank) 2017,IEEE,高明,何向南 解决问题:ranking vertices of a bipartite graph, graph ranking, bipartite graphs对图中的顶点进行排序. 传统方…
建站知识
2024/10/6 14:24:54
Docker Swarm管理
Docker Swarm管理
本章资源请访问: https://download.csdn.net/download/weixin_54373617/18740064
技能目标: 了解 Docker Swarm 基本特性 理解 Docker Swarm 基本架构 掌握 Docker Swarm 集群部署 掌握 Docker Swarm 节点管理 掌握 Docker Swarm 服务管理 容器编排部署工…
建站知识
2024/11/15 6:21:57
游戏策划笔记:摸鱼inscryption
10月25日 这两天在爬inscryption的arg解谜部分,从我参与围观开始,discord已经解谜出了一个网站,并且该网站已经停止了玩家信息的接收。放一点点讨论相关的内容 。
频道里有一个机器人一直在重复01100100 01100101 01100101 01110000 0010000…
建站知识
2024/11/15 18:30:36