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软件测试大牛成长计划
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建站知识
2024/11/26 2:35:42
软件测试级别详细介绍
组件测试和集成测试 一、组件测试二、集成测试三、系统测试四、确认测试五、验收测试六、变更测试 一、组件测试
组件测试也称单元测试。作为软件生命周期的第一个测试级别,针对软件单元模块进行。
组件测试模式 组件测试有两种模式:测试驱动模式和代码…
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2024/11/26 2:38:07
Java工程师成长路径
学习资料篇
入门必学材料 【书籍】码出高效-Java开发手册-系统性的理解Java基础 【书籍】Java开发手册(黄山版)-Java开发规范要求,必读 【书籍】Java 8实战-夯实Java基础 【书籍】微服务架构设计模式-系统介绍微服务知识体系,…
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2024/11/15 0:10:32
看潮成长日程表用户手册(上)
看潮成长日程表用户手册(上) 一、特色功能1、以每周日程表为主要形式2、全时管控的时间管理3、持续的日程管理4、分期间时间表5、按日排程,按周输出6、夏季作息时间处理7、年度假日处理8、休息日处理9、弹性日程10、完成记录11、多种输出形式…
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2024/11/18 14:56:40
看潮成长日程表用户手册(下)
看潮成长日程表用户手册(下) 四、基础设置1、系统用户设置2、成长学员设置3、自然期间定义4、时间表版本设置5、学员期间设置6、时间表时段设置7、年度假日维护 五、参数设置1、颜色参数设置2、逻辑参数设置3、数值参数设置4、字符参数设置5、列表输入项…
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2024/11/15 0:10:53
人教版 初步使用计算机 教案,“第1课 信息和信息技术”教学设计
【教学目标】 认知目标: 对信息和信息技术有感性认识 认识常见的信息处理工具 了解计算机的基本应用 情感目标: 意识到信息和信息技术的重要性 萌发学习、应用计算机的兴趣和意识 【教学内容】 信息 信息传递、获取、存储等信息技术及常用工具 计算机的基…
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2024/11/22 4:11:54
使用新的输入系统在 Unity 中构建第三人称控制器
如果你随机挑选几款游戏,每款游戏可能会有不同的艺术风格和机制、不同的故事,甚至根本没有故事,但它们都有一个共同点:所有游戏都需要读取和处理输入来自键盘、鼠标、游戏手柄、操纵杆、VR 控制器等设备。
构建第三人称控制器。 在这篇文章中,我将向您展示如何在 Unity 中…
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2024/11/21 16:11:11
Unity开发1 Unity简介
一、Unity学习目标
1.基础内容 2.脚本组件 3.游戏场景 4.物理系统与特效 5.动画系统 6.导航系统 7.UI 8.其他…
二、什么是Unity
Unity是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也可以称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游…
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2024/11/15 1:26:20