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nes游戏开发 在这个为期两周的开放游戏综述中,我们看了运行Linux的Nintendo NES经典版,对Unity 5.6的SDL支持, 0 AD Ulysses以及更多游戏新闻。 2016年11月6日至19日开放游戏摘要 NES经典版运行Linux Nintendo于11月11日发布了NES经典版。…
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2024/11/14 8:20:35
FC(nes)游戏开发资源
美国的网站,所有NES模拟器(程序设计)方面的资料 http://nesdev.parodius.com 各种NES模拟器源代码 http://www.zophar.net/nes.html FCNES游戏开发教程CC65版本 维京猎人教程 http://hi.baidu.com/fogota/blog 目前最流行的FC/NES模拟器,很强大ÿ…
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2024/11/14 8:20:30
用C语言开发NES游戏(CC65)15、音乐
粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面
https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/
我前段时间写了一篇关于NES Audio文章。
https://nesdoug.com/2015/12/02/14-intro-to-sound/ (往下翻,在后面有翻译) 我们不需要对声音寄存…
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2024/11/14 8:20:33
NES(FC) FPGA游戏卡开发笔记(6)---- 再整理下思路和具体工作(包括N8 Pro mapper部分的FPGA代码简单分析)
开发方案的考虑
1)N8是CPLDFPGA,N8 Pro是两个FPGA(其实也是类似CPLDFPGA)。ICE40芯片的配置文件也是固化在芯片内的。N8的CPLD的任务是扩展SPI接口可以访问SDIO卡,另外可以向mapper FPGA下载mapper文件进行配置操作。…
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2024/11/14 8:20:33
用C语言开发NES游戏(CC65)11、Metatiles
粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面
https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/ 什么是metatile,对于贴图来说这是个特殊的词。在我的工程里有2x2的贴图,这么用的原因是为了压缩,简化背景图的制作。背景调色板(属…
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2024/11/14 9:45:18
单片机开发---ESP32S3移植NES模拟器(一)
书接上文
《单片机开发—ESP32-S3模块上手》 《单片机开发—ESP32S3移植lvgl触摸屏》
参考内容
依旧是参考韦东山老师的作品来移植的
《ESP32|爷青回!ESP32(单片机) NES模拟器_NES游戏机掌机教程(开源详细讲解实现代码!)》
韦老师已经将代码开源&am…
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2024/11/14 9:45:18
【原创】如何做一张原创8BIT音乐的NES音乐卡片
我陷入了深思。。。。。。
第一步是创作一首8BIT音乐。我介绍两个NES用的音乐工具:FamiTracker 和 FamiStudio。
选FamiTracker的原因是,有完美教程呀。红鸡将他的教程放到B站了:红激教你做音乐
一共11集,非常亲民地道的教学&a…
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2024/11/14 9:45:19
【原创】NES第一波:如何用通用型6502宏汇编器,制作NES/FC游戏。
在163的博客关了呀。在这边重新开张了。 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。 */ 有不明白,欢迎来向我提问。请加入我的Q群“兴趣” …
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2024/11/14 9:45:40