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接下来&a…
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2024/12/25 17:57:20
3D游戏场景模型制作的细节与技巧
在开始做3d场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。
用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。 图01 图02 图03
开始…
建站知识
2025/1/2 22:23:38
游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享
这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程。希望大家喜欢。以下是我们最后完成的效果:
接下来我就分享一下我们组整体的制作过程:
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目标设立
首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成。使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及部分高模的制作;zbrush完成局部…
建站知识
2025/1/3 8:06:16
建模游戏场景的相关步骤
首先,游戏中所呈现出来的场景画面都是靠场景师们制作出来的,制作游戏场景则需要借助相关软件,常用的有3dmax,maya以及zbrush,那具体需要做哪些步骤呢?
一、绘制草图
需要把场景轮廓简单的绘制出来,就是将…
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2025/1/2 22:24:35
r语言画频数分布直方图和频率分布直方图
#画频率分布直方图 #纵坐标名字为frequency,频数直方图。则使用:hist(x,freqT) #纵坐标名字为density,频率直方图。则使用:hist(x,freqF) hist(audit1[,1],colwhite,freqT)
建站知识
2025/1/3 7:11:16
频率分布直方图组距如何确定_在频率分布直方图中组距是如何确定的?是假设出来的吗?...
展开全部 组距方差/组数,然后向上取整636f70793231313335323631343130323136353331333431353966。但是组数怎么确定呢很复杂,8-10组之间然后再微调吧。 在直角坐标系中,横轴表示样本数据的连续可取数值,按数据的最小值和最大值把样…
建站知识
2024/12/31 11:17:52
R语言09-单变量绘图(频数分布直方图/折线图)
使用ggplot绘图系统
运用qplot/ggplot两种方式进行单变量绘图示例:
直方图
qplot:系统默认柱状图
library(ggplot2)
qplot(x dob_day,datausers) #传入参数x和数据集ggplot: 与qplot的区别不同,需要:1.要指定画…
建站知识
2025/1/2 23:53:48