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2025/3/13 1:49:30
UE4中三维几何总结——几何体
UE4中三维几何总结——几何体 1、简述2、基本图元3、几何图元类型3.1 凸面网格Convex Mesh3.2 三角形网格Triangle Mesh3.3 高度场Height Field 1、简述
此文目的总结三维几何学基础——几何体,可以依此提纲做发散,不局限为UE4,任何三维领域…
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2025/3/13 1:35:37
iS3 岩石隧道数据准备手册
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目 录 第一章 iS3 岩石隧道数据准备总体流程 … 1.1 iS3 简介 … 1.2 iS3 岩石隧道数据准备总体流程… 第二章 确定工程信息目录… 第三章 数据库数据准备… 3.1 填写 Excel 数据表格… 3.2 导入数据库… 第四章 二维数据准备… 4.1 CAD 数据处理 … 4.2 ArcGIS 数据处…
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游戏建模师现状如何?10个3D建模师,有9个吃不上饭,是真的吗?
游戏建模师现状如何?
3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的…
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2025/3/13 1:16:45
unity基础(五)地形详解
目录
一 创建地形
二 调整地形大小
三 创建相邻地形
四 创建山峰
五 创建树木
七 添加风
八 添加水 大家好,我是五个字。这一篇是unity的地形使用。
一 创建地形 在层级页面鼠标右键,移动到3D对象,左键选择地形。
二 调整地形大小 还…
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2025/3/13 1:32:42
Unity2021创建天空地形、水、树、草、雾
创建地形:在层级面板中的空白处点击鼠标右键创建3D对象,选择地形。在检查器面板中选择绘制地形,选择Set Height,设置一个高度,方便后面绘制沟壑和水,设置完高度后利用笔刷工具将整个地形抬高,之…
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2025/3/13 1:46:15
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今年4月的全球数字游戏销售额达到了破纪录的105亿美元(约合人民币750亿),利润超过今年三月并比去年4月上涨了17%。疫情过后,游戏市场迎来了一次高潮,如果你喜欢3D游戏建模或看好这个行业坚持下去,你一定会得…
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2025/2/14 22:00:49
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静态地图层主要目的在于精准刻画静态驾驶环境,提供丰富的道路语义信息约束与控制车辆行为。
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2025/2/15 0:35:10