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2025/1/24 19:18:00
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2025/1/24 19:18:01
Unity实现2D动态光照
关于Deferred light / Forward light
了解3d游戏中光照的人,应该很熟悉deferred和forward这两种不同的实现方式。
简而言之,deferred light是以这种方式绘制的:
对每一个场景中的Mesh 将其法线绘制到法线贴图上将其颜色绘制到颜色贴图上将…
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2025/1/24 19:29:55
UE4室内光照技法制作解析
作者简介: 郭元昊,成都午时科技有限公司,担任副总经理,技术总监。所使用软件版本:UE4-4.9.0。 最终效果图: 具体制作过程: 一、阴影 在利用UE4制作室内场景时,我发现其实除了材质之…
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2025/1/24 19:20:21
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2025/1/2 20:06:36
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2025/1/24 19:28:48
【OpenGL ES】光影(光照与阴影)效果
1 前言 Blinn改进的冯氏光照模型 中只展示了光照效果,本文将进一步展示阴影效果。 绘制阴影,需要用到深度纹理,即从光源角度看模型并绘制一张纹理图,纹理图的颜色代表了模型上的点离光源的深度,只有离光源较近的点才会…
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2025/1/2 20:08:24
如何为模型添加光照效果?
1、光照贴图的原理
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2025/1/2 20:06:28