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Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染
本篇文章为Unity官方论坛发布的文章 由于全是干货,为了方便自己查找,也为了避免删除找不到了 于是复制了过来。。。 原文地址: http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html…
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2025/1/3 0:20:52
【PS3】二之国 白色圣灰的女王 日本制造的视觉效果
原文:http://www.element3ds.com/thread-29245-1-1.html
二之国 白色圣灰的女王 走向RPG的王道 日本制造的视觉效果 本作用CG再现了吉卜力工作室的温暖世界观。 作为把以前只能在电影作品中看到的世界积极运作的杰作,成为一个大话题。 这次因为在Level…
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2025/1/8 10:46:20
Unity学习笔记---2D光照渲染、美术、动画
Unity 提供三个渲染管线 :一个内置渲染管线和两个可编程渲染管线 (SRP)。两个 SRP 为通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。URP 适用于所有平台,而 HDRP 则 旨在用于针对高端 …
建站知识
2025/1/8 10:46:19
Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学
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场景6:游戏
Prompt 真的越长越好吗?
按照 Midjourney 的官方文档里的说法࿰…
建站知识
2025/1/8 22:28:23
关于Altium Designer 09导出BOM表不能正确分类问题
举例
有如下原理图: 按默认设置导出BOM表 从图可以看出缺少元器件“容值”这一列,不能按值来分类。
解决问题
出现这一问题大部分与画原理图时元器件属性没有设置正确。
现在回到原理图看看元器件属性。 很明显,左栏Comment这一栏写成了“…
建站知识
2025/1/8 23:08:44
AD生成BOM表_材料清单 (Bill of Material)
打开Altium Designer软件,然后在原理图界面(XXX.SchDoc),选择 Reports(报告)>> Bill of Materials(材料清单)。
显示如下界面: 选择所需要的BOM表表头,BOM表头_comment_Description_desi…
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2025/1/8 23:08:41
第一次做bom工作心得
算是做完了吧,一定不会出问题了! 不要让我和很苛刻和脾气不好的人合作,那只会让我越做越糟。越来越乱。 以后做事儿,无论做什么都要先弄清顺序,1,2,3地列出来,并且确认这样做对不对。说实话就是一定心里有个…
建站知识
2025/1/8 23:08:42
AD19 基础应用技巧(合集)
全文目录 一.元件符号库1.元器件符号常识积累1.1 排针1.1.1 原理图符号1.1.2 PCB封装1.1.3 3D实物模型 1.2 二极管符号绘制 二.元件封装库1.AD09 集成元件库/封装库 三.电路原理图0. 原理图背景栅格去掉(改为纯色)1. 巧用查找"相似对象功能"1.…
建站知识
2025/1/3 0:22:15