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1. 概念 全息投影技术(front-projectedholographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演&a…

全息投影必须要有全息介质吗?

既然是投影,自然是需要一块幕布的,因为投影最起码的光学基础就是漫反射。目前的全息投影会用水幕、烟雾、半透磨、特殊玻璃、塑料,甚至是旋转的叶片等作为幕布。这些材料,都有一个特点,那就是在弱光下可以达到接近透明…

ThreeJs制作全息投影视频

之前有讲过在同一个场景中添加多台相机以从不同角度查看模型,后来发现全息投影需要的内容就是从不同角度拍摄四个视频,播放之后放上一个透明的四棱锥形状,实现全息投影的效果,我觉得可以用threejs来做一个全息投影的视频&#xff…

Unity之ShaderGraph如何实现全息投影效果

前言 今天我们来实现一个全息投影的效果,如下所示: 主要节点 Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。 Time:提供对着色器中各种时间参数的访问。 Fresnel Effect:…

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