打赏

相关文章

【游戏开发实战】(完结)使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第七篇:游戏界面的基础UI

文章目录 一、前言二、导入游戏界面UI素材三、制作游戏界面UI预设四、事件管理器五、编写GameMainPanel.cs脚本六、游戏管理器添加金币逻辑七、加金币八、跳跃事件九、运行测试 一、前言 嗨,大家好,我是新发。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样…

C++ 字符跑酷#1 游戏制作实录

版本号:1.0 我是~~~oneNBmetel!!!我知道metel错了但我懒得改(逃 我们今天来做!一个简简单单的C跑酷游戏!!! 首先,既然是做游戏,那头文件是必不…

C++ 字符跑酷#2 游戏制作实录

版本号:1.1 嗨~我是oneNBmetel~ 上期,我们制作了一个简单的地图,这一期,我们就要实现激动人心的——移动功能!!! 既然我们是跑酷游戏,那最主要的当然就是跳跃,以及左右…

C++ 字符跑酷#4 游戏制作实录

版本号:1.3 嗨,我是一块铌金属 上次的字符酷跑,我做完之后,还是觉得不太满意,正好,题刷完了,作业也做完了,那就……做游戏吧 但是,在我刚想开一个新坑的时候&#xff…

C++ 字符跑酷#3 游戏制作实录

版本号:1.2 嗨~我是oneNBmetal~ 今天,我们继续做:字符酷跑!!! 这次,我们要加入非常困难的部分:怪物以及切换关卡 上次做完后,我又做了一些小小的调整,主要…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部