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2025/1/9 2:13:31
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲
目录
1. 前言
2. 第一期:制作基础场景
3. 第二期:让勇者和怪物登场
4. 第三期:基础的数值设计
5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡
6.第五期:制作物品和技能
7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物
8.第七期:触发器与逻辑
第八期:对话、按钮、变量、马甲
好…
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2025/1/9 10:32:36
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2025/1/8 21:06:11
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上一篇文章主要讲述了实现3D游戏物体的PC端输入,其中关键就是做好平滑和椭圆映射。这篇文章主要介绍如何结合上一节的输入做好人物的动画控制器(Animator)
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用Unity3D实现简单的RPG游戏
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2025/1/9 2:24:50
使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 文章目录 前言 一、导入资源包 二、场景 1.在项目中创建文件夹Scenes 2、地形(Terrain) 三、游戏内的常用组件 1、Transform组件 2、碰撞体组…
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2025/1/9 8:19:44
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作者: 冒志鸿、Matt McKinney 译者: 陈俊 在 ABT 节点部署 RPG 制作大师游戏的分步指南 开始之前 项目仓库在此:https://github.com/blocklet/rpgmaker-demo 首先,让我们尝试玩游戏! 如果你拥有 ArcBlock 的 ABT 节点[1],则无论是计算机上安装的开发者版本,还是使用 AWS…
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2025/1/9 2:51:01