打赏

相关文章

虚幻4--UE4是什么?

UE4:unreal engine 4 虚幻引擎的第四代,UE4是它的简称。游戏引擎封装好了现成的许多基础功能,是为了方便开发而制作的特殊工具软件。 UE4起源:早在2005年8月时,Epic Games副总裁Mark Rein曾透露,他们已经…

用于 Unity 和虚幻引擎的 Asm.js 与 WebGL

用于 Unity 和虚幻引擎的 Asm.js 与 WebGL 摘要:本文来自微软,是一个 web 开发系列文章的一部分。感谢你对实现了 SitePoint 的成员的支持。 Unity 以及 Epic 的虚幻引擎,是频繁被游戏开发者使用的中间件工具,并不被限于去创建被…

虚幻引擎(20)-地球材质

文章目录 前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记预览动态预览图蓝图预览 一、准备阶段二、材质[1]. 大陆海洋[2]. 地球大气[3]. 大气移动 前言 刚开始学习有关材质的知识,如果文章有地方描述不当的话可以在评论指出。 其他星球和地球的设置方法类似,…

虚幻引擎(24)-2D动画序列

文章目录 前言其他介绍上一篇笔记动态预览图完整项目 一、准备阶段二、导入素材三、sprite(精灵)四、动画序列[1]. 方式一(较便捷)[2]. 方式二[3]. 调整动画序列帧率 前言 在2D的游戏中,可以创建一个PaperCharacter的蓝…

虚幻学习3--使用Quixel创建动画【笔记】

文章内容来自虚幻官方学习平台教程,内容仅供个人学习使用。 教程链接: https://learn.unrealengine.com/course/ 注意的是,这个项目没有Box链接。所以没办法展示过多的项目图片。 正文: Creating Photoreal Cinematics with Quixel(使用 Quixel 创建…

虚幻4皮肤材质_UE4实时虚拟角色材质篇之Skin Material(一)

虚幻在GDC大会上,公布了两部超真实的虚幻引擎即时演算的面部动作演示Demo。其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(digital human)”Siren。虽然后面虚幻将数字人的工程放了出…

虚幻4编码规范

本页面的内容: 简介类的组织结构版权声明命名规范 示例 基本C数据类型的可移植别名注释 指南示例格式 C 11和现代语法 原有宏的新关键字auto关键字Range Based ForLambdas以及匿名函数 强类型枚举Move语句第三方代码代码格式 大括号 { }If - ElseTabs(制表符)Switch…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部