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22:Setup Grunt 设置兽人士兵
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24:Setup Golem 设置石头人Boss
25:Throw Rocks 设置可以扔出的石头 声明
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2025/1/2 20:18:47
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26:Kick it Back 反击石头人
27:Health Bar 设置血条显示
28:Player LevelUp 玩家升级系统
29:Player UI 添加玩家信息显示
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32:Different Scene 跨场景传送
33: Save Data 保存数据
34:Main Menu 制作主菜单
35:SceneFader 场景转换的渐入渐出
36:Build & Run打包及运行 声明
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2025/1/2 20:20:36
Unity3D RPG实现 1 —— 初始环境、战斗系统、场景切换与存储档
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初始环境处理
环境搭建
烘焙实现导航网络
鼠标控制人物移动
鼠标指针切换
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后处理
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unity 3D RPG教程(二)
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6:SetCursor 设置鼠标指针
7:Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理
8:Animator 动画控制器
9:Shader Graph 遮挡剔除
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2025/1/2 20:18:57
unity 3D RPG教程(四)
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16:AttackData 攻击属性
17:Execute Attack 实现攻击数值计算
18:Guard & Dead 守卫状态和死亡状态
19:泛型单例模式 Singleton
20:Observer Pattern 接口实现观察者模式的订阅和广播 声明
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2025/1/2 20:22:00
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