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在macOS的浏览器上使用灰阶渲染字体,修复字体过粗的问题
原视频地址:http://www.imooc.com/video/11742 听记
理想的字体其边缘的过渡是非常平滑的,但是在屏幕上显示的时候需要将字体栅格化为一个个像素点,采用黑白像素点渲染,无法体现字体的细节之处,会造成边缘呈现锯齿状的…
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2024/11/15 14:04:29
GifCam使用方法(GIF动画软件)
失望是一点点积累的,离开是个很长的决定。
工具说明
生活中,有的时候我们经常看到GIF格式的动态图片,很有趣而且很实用,今天小泊推荐给大家一款GIF图片录制软件,使用起来也十分的简单和方便。
GifCam是一款操作非常…
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2024/11/14 14:33:50
3d人脸识别算法opencv_10行代码实现人脸识别
什么是人脸识别 人脸识别,是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部识别的一系列相关技术,通常也叫做人像识别、面部识别。 目前的人脸识别技术已经非…
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2024/11/15 12:00:24
从0到1搭建一套属于你自己的高精度实时结构光3D相机(9):二维误差扩散法下的1位深度正弦条纹生成算法
1. 写在前面
在前面的博客中,介绍了结构光系统模型与逆相机法投影仪标定。在这篇博客中,博主将介绍二维误差扩散法下的二值正弦条纹生成算法。完成本篇博客的学习内容后,你将收获二维误差扩散法下的二值正弦条纹生成算法与代码实践经验。
本…
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2024/11/14 20:59:58
液晶显示器背光测试软件,液晶灰阶|饱和度|背光测试
●灰阶测试 灰阶是指一指显示器最暗的黑到最亮的白之间的亮度层级关系。明暗对比和黑白颜色过渡方面的表现,图像越清晰,过渡越自然则越好。在灰阶上面,这里主要采用32级灰阶和256级灰阶的表现进行测试。32级灰阶(方格能够显示的越多越好) 显示…
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2024/11/17 17:28:40
Unity3D 去色Shader实现
一般为了达到一些特殊的渲染效果会降低纹理所使用的颜色数量,不管是在后处理里实现还是对单个物体实现,思路都是差不多的。 在unity里颜色值分量可以看成[0,1]的连续值,但是其实也只能取到256个值,因此可以直接把[0,1]的值无损的映…
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2024/11/15 14:04:58
从0到1搭建一套属于你自己的高精度实时结构光3D相机(1):硬件搭建
1. 写在前面
在这篇博客中,博主将主要介绍结构光3D相机的硬件如何搭建,主要涉及到相机与投影仪的选型与配置。在开头,博主先给大家摘出一段语录: 能从硬件层面解决的问题,就别死磕算法了。 能从硬件层面解决的问题&am…
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2024/11/15 3:45:42
【沐风老师】3DMAX一键种草插件GrassScatter使用方法详解
GrassScatter for 3dMax一键种草插件使用教程 3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪!
【版本要求】
3dMax2012及更高版本
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2024/11/15 1:24:15