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PC游戏编程发表日期:2007-01-17作者:[转贴] 出处: - 目录 1 游戏程序理论 1.1 技术基础 1.2 游戏底层 1.3 编写规则 1.4 程序设计 1.5 制作流程 1.6 程序调式 1.7 代码优化 2 游戏实践讨论 2.1 制作概况 2.2 模块划分 2.3 游戏引擎 2.4 关键…

《G档案》中关于游戏程序设计的文章

刚拿到前导的《G档案》,发现了主程刘刚的文章,是目前我所见 到的关于游戏编程的最好的一篇,与大家共享。转载:http://www.360doc.cn/article/2778_53476.html PC游戏编程 目录 1 游戏程序理论 1.1 技术基础 1.2 游戏底层 1.3 编…

抽象类和抽象方法

abstract关键字来修饰; 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。即使抽象类里不包含抽…

颜色特征提取

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今天在互动媒体设计课上,老师发给我们18届数字媒体艺术的学弟学妹们用代码绘制的自画像。让选出五幅自己最喜欢的作品。因为自己也码绘过自画像,所以知道码绘和手绘的工作量完全不一样,所以看到学弟学妹们的作品很吃惊,也太精彩了…

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