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2025/1/3 4:22:28
OpenGL 入门学习
通俗易懂,如果你C学的好的话…… http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?
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2025/1/22 23:51:27
OpenGL入门学习[四]颜色的选择。
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据…
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2025/1/2 21:28:06
【NHOI2018】扫雷完成图
【题目描述】 扫雷游戏完成后会显示一幅图,图中标示了每个格子的地雷情况。现在,一个 n * n 方阵中有 k 个地雷,请你输出它的扫雷完成图。 【输入数据】 输入共 k1 行: 第 1 行为 2 个整数 n、k,用一个空格隔开&am…
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2025/1/22 23:42:01
OpenGL入门学习(一)
http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201262464753780/ 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?
但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分…
建站知识
2024/12/26 15:03:16
文字Shader实现
最近一直在做课件,一些化学相关的课件里面有很多化学式的微观反应,于是我开发了一个小插件,输入化学式,即可生成微对应的元子,并有正确的键值对连接。效果大概是下面的子,展示的是Fe2(SO4)3…这个化合物。 …
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2025/1/22 23:35:08
基于九宫格大世界地图动态加载思路
将大地图按固定大小拆分成小的Chunk,运行时根据角色位置和约定好的Chunk尺寸判断角色所在的Chunk和周围Chunk的索引,加载对应的Chunk文件。当角色移动的时候,判断是否需要加载新的Chunk和卸载旧的Chunk文件。
获取到周围需要加载的物体信息后…
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2024/12/26 14:55:03
文本分类学习 (四) 特征选择之卡方检验
前言:
上一篇提到了特征提取,或者叫做降维。在文本分类中,特征提取算法的优劣对于文本分类的结果具有非常大的影响。 所以选择效果好的特征提取算法是文本分类前中很重要的步骤。于是这篇就对卡方检验做一个介绍。这是一个效果很好的特征提取方法。
之前对卡方检验做过介绍…
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2024/12/26 14:58:05